Monster Hunter Tri3 Clan Zoldin
  Leviathan
 

Leviathan

Los leviathanes tienen cuerpos alargados y parecen un cruce entre cocodrilo y serpiente.

Estas criaturas no pueden volar pero se han adaptado perfectamente a vivir bajo el agua.

Es un error muy común pensar que los leviathanes sólo pueden vivir en un hábitat acuático ya que algunos pueden encontrarse en tierra



VolverLUDROTH REAL

 
Usan las escamas tipo esponja de su cuello para absorber agua y no quedarse secos en tierra. Cuando la esponja se seca, intentan volver al agua. También escupen mucosidad para hacer tropezar a sus presas.

En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

50

80

65

30

0

5

5

5

Cuello

75

50

40

40

0

10

15

0

Abdomen

65

55

45

35

0

10

10

0

Espalda

30

45

35

30

0

5

10

5

Patas delanteras

30

40

25

20

0

10

10

0

Patas traseras

40

35

30

20

0

5

10

0

Cola

65

65

40

25

0

5

5

0



SENSIBILIDAD A

Veneno

Parálisis

Sueño

Carne

Trampa
escollo

Trampa
choque

Bomba
de luz

Bomba
sónica

Bomba
boñiga

Media

Media

Media

Baja

Media

Media

Media

Media

Media



ESTADOS
Ira Embiste violentamente y su poder de ataque aumenta.
Fatiga Lanza una especie de líquido verde.
Moribundo Se va a la zona 12 del Bosque inundado para dormir. Si está en el Bosque de Moga se va a la zona 8.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Escama Ludroth Cresta Ludroth+ Penacho Lágrimas Wyvern
Esponja calidad Escama Ludroth Cresta Ludroth Extracto poder
Extracto poder Esponja calidad Cresta Ludroth+ Escama Ludroth
Garra Ludroth Extracto poder Escama Ludroth  
Garra Ludroth+ Piel esponja Escama Ludroth+  
Piel esponja Piel esponja+ Melena  
Cola Piedra de Wyvern Esponja calidad  
Cola Ludroth   Extracto poder  
Escama Ludroth+   Piel esponja  
Piedra de Wyvern    



VolverGOBUL

 
Tienen gran capacidad de camuflaje y potentes neurotoxinas. Nadan mal. Se ocultan para acechar a las presas imitando plantas. Pueden tragarse a los Epioths enteros. Les encantan las ranas.

En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

45

40

40

15

0

5

20

0

Farol

65

70

50

10

0

5

25

0

Tentáculos

40

35

40

5

0

0

15

0

Vientre

55

40

60

0

0

5

5

0

Dorsales

50

25

35

0

0

0

20

0

Pincho de cola

20

50

20

15

0

5

30

0

Patas

25

35

40

10

0

0

5

0

Cola

35

40

35

5

0

0

15

0



SENSIBILIDAD A

Veneno

Parálisis

Sueño

Carne

Trampa
escollo

Trampa
choque

Bomba
de luz

Bomba
sónica

Bomba
boñiga

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Baja

Media

Media



ESTADOS
Ira Le salen pinchos de la espalda y gira sobre sí mismo.
Fatiga Le cae saliva de la boca indicando que tiene hambre. Puedes ponerle delante carne cruda o un cebo rana para entretenerle.
Moribundo Se va a la zona 8 del Bosque inundado para dormir.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Aleta de Gobul Aleta de Gobul+ Farol Bolsa parálisis
Aleta de Gobul+ Bigotes Gobul Farol de Gobul Lágrimas Wyvern
Bigotes Gobul Bolsa parálisis Farol de Gobul+ Púa de Gobul
Bolsa parálisis Piedra de Wyvern    
Piel de Gobul Piel de Gobul    
Piel de Gobul+ Piel de Gobul+    
Púa de Gobul Púa de Gobul    
Púa de Gobul+ Púa de Gobul+    
Cola      
Aleta de Gobul+      
Piel de Gobul      
Púa de Gobul      
Púa de Gobul+      
Bigotes      
Bigotes Gobul      
Piel de Gobul      
Púa de Gobul  


VolverLAGIACRUS

 
Conocidos como Wyverns marinos. Están en lo más alto de la cadena alimenticia acuática. Los marinos los llaman "Señores de los mares". La electricidad que almacenan en la espina dorsal puede causar oleajes. Puede vérselos en tierra.

En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

40

40

40

15

0

5

0

5

Pecho

45

40

35

20

0

10

0

10

Abdomen

35

35

20

15

0

5

0

5

Pinchos del lomo

25

40

15

25

0

15

0

15

Patas

27

25

10

15

0

5

0

5

Cola

30

35

15

15

0

5

0

5



SENSIBILIDAD A

Veneno

Parálisis

Sueño

Carne

Trampa
escollo

Trampa
choque

Bomba
de luz

Bomba
sónica

Bomba
boñiga

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Poca

Media



ESTADOS
Ira Lanza varias bolas de energía seguidas.
Fatiga Sale del agua para ir a tierra firme.
Moribundo Se va cojeando a la zona 12 del Bosque de Moga para dormir.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Concha Choque Concha Choque Cuernos Escama Lagiacrus
Concha Choque+ Concha Choque+ Cuerno Lagiacrus Lágrimas Wyvern
Escama Lagiacrus H. monstr. gr. Cuer. Lagiacrus+ Placa Lagiacrus
Esc. Lagiacrus+ Piel Lagiacrus Escama Lagiacrus  
Garra Lagiacrus Piel Lagiacrus+ Esc. Lagiacrus+  
Garra Lagiacrus+ Placa Lagiacrus Placa Lagiacrus  
Piel Lagiacrus Zafiro Lagiacrus Pecho  
Piel Lagiacrus+   Escama Lagiacrus  
Cola   Esc. Lagiacrus+  
Cola Lagiacrus   Piel Lagiacrus  
Esc. Lagiacrus+   Piel Lagiacrus+  
Placa Lagiacrus   Espina dorsal  
Zafiro Lagiacrus   Concha Choque  
    Concha Choque+  
    Escama Lagiacrus  
    Esc. Lagiacrus+  
    Garras  
    Escama Lagiacrus  
    Esc. Lagiacrus+  
    Garra Lagiacrus  
    Garra Lagiacrus+  
    Garra de Wyvern  

VolverAGNAKTOR

 
También conocidos como Wyverns lucios de fuego. Usan sus fuertes picos y gran fuerza para excavar en la roca... A veces hasta cavan techos. Incrustados de lava endurecida que puede ablandarse cuando escupen magma o excavan.

En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

40

50

45

0

25

15

10

5

Pecho

50

45

45

0

25

10

0

10

Cuello

40

30

30

0

15

10

5

5

Cuerpo

40

50

35

0

20

15

0

5

Aletas dorsales

20

24

20

0

20

10

5

15

Patas delanteras

28

30

25

0

5

15

0

5

Patas traseras

30

40

25

0

20

10

0

5

Cola

30

30

25

0

15

20

5

5



SENSIBILIDAD A

Veneno

Parálisis

Sueño

Carne

Trampa
escollo

Trampa
choque

Bomba
de luz

Bomba
sónica

Bomba
boñiga

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Media



ESTADOS
Ira Se vuelve de un color más vivo.
Fatiga Desaparece el fuego
Moribundo Avanza cojeando para ir a dormir a la zona 10 del volcán.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Cuerpo Aleta Agnaktor Cara Escama Agnaktor
Aleta Agnaktor Aleta Agnaktor+ Capar. Agnaktor Lágrimas Wyvern
Capar. Agnaktor Escama Agnaktor Concha Agnaktor Piedra fuego
Concha Agnaktor Garra Agnaktor H. monstr. gr.
Cola Agnaktor Garra Agnaktor+ Pico Agnaktor
Escama Agnaktor Piedra de Wyvern Piedra de Wyvern
Garra Agnaktor Piedra fuego Garras
Garra Agnaktor+ Piedra lava Garra Agnaktor
Piedra fuego Piel Agnaktor Escama Agnaktor
Piedra lava Piel Agnaktor+ Piedra fuego
Piel Agnaktor
Piedra lava
Piel Agnaktor+
Hombro
Cola
Escama Agnaktor
Aleta Agnaktor+
Piedra fuego
Cola Agnaktor
Piedra lava
Piedra lava
Piel Agnaktor


Piel Agnaktor+


Aleta


Aleta Agnaktor


Aleta Agnaktor+


Escama Agnaktor


Piedra de Wyvern


Piel Agnaktor


 
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