Monster Hunter Tri3 Clan Zoldin
  Wyverns Pajaro
 

Wyverns Pájaro

Estos wyverns son más pequeños y más rápidos que otros tipos de wyverns y te atacarán desde la tierra y desde el aire.

Hay dos familias, la Raptorial y la Avian. Los wyverns pájaro suelen tener picos, aunque hay excepciones.

VolverGRAN JAGGI

 
Macho alfa de los grupos de Jaggi. La mayoría de los machos abandonan el grupo al hacerse adultos, y luego vuelven para competir con los otros. El macho dominante se convierte en un gran Jaggi. Pueden dar órdenes complejas aullando.
PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

85

85

65

60

50

50

50

10

Cuerpo

65

63

58

60

50

50

50

10



SENSIBILIDAD A

Veneno

Parálisis

Sueño

Carne

Trampa
escollo

Trampa
choque

Bomba
de luz

Bomba
sónica

Bomba
boñiga

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Media

No

Media



 
ESTADOS
Ira El vaho de la respiración se vuelve de color blanco.
Fatiga Le cae saliva de la boca indicando que tiene hambre. Puedes ponerle delante carne cruda para entretenerle.
Moribundo Se va cojeando al nido para dormir y puede que se le caiga algún objeto.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Escama de Jaggi Garra Gran Jaggi Membrana cuello Escama de Jaggi
Garra ave Wyvern Gema ave Wyvern Lanzagritos Lágrimas Wyvern
Garra Gran Jaggi Lanzagritos Adorno Real Piel Jaggi+
Lanzagritos Piel Gran Jaggi Gema ave Wyvern  
Piel Gran Jaggi Cabeza G. Jaggi    
Piel Jaggi+    


QURUPECO

 
Wyverns pájaro con un plumaje único. Imitan las llamadas de monstruos con sus órganos vocales torácicos. Primero los llaman y después los distraen para huir. Escupen un fluido corporal combustible, muy peligroso.

En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

80

90

50

10

30

40

20

5

Bolsa del pecho

60

40

80

5

15

20

10

0

Cuerpo

60

40

70

5

15

20

10

0

Alas

25

25

30

10

30

40

20

0

Patas

40

40

40

5

15

20

10

0

Cola

40

30

30

10

25

30

20

10



SENSIBILIDAD A

Veneno

Parálisis

Sueño

Carne

Trampa
escollo

Trampa
choque

Bomba
de luz

Bomba
sónica

Bomba
boñiga

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Media



ESTADOS
Ira Hace giros golpeando con la cola.
Fatiga Parte de su cuerpo cambia de color.
Moribundo Se va caminando arrastrando los pies y con la cabeza bajada.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Ala Qurupeco Ala Qurupeco Pico Escama Qurupeco
Escama Qurupeco Escama Qurupeco+ Pico extraño Lágrimas Wyvern
Escama Qurupeco+ Lanzagritos Pico increible Pluma Qurupeco
Pico extraño Pedernal Pedernal alas  
Pico increible Pico extraño Ala Qurupeco  
Pluma Qurupeco Pico increible Pedernal  
Pluma viva Piedra de Wyvern Piedra de Wyvern  
  Pluma Qurupeco Pluma Qurupeco  
  Pluma viva Pluma viva  



GRAN BAGGI

 
Wyverns carnívoros como los Jaggi. Tienen crestas craneales y piel blanca-azulada adaptada a la nieve. Ordenan a otros Baggi que rodeen a las presas y los aturden con un líquido tranquilizante.

En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

60
50
55
50
20
0
20
0

Cuerpo

40
40
35
50
20
0
20
2


SENSIBILIDAD A

Veneno

Parálisis

Sueño

Carne

Trampa
escollo

Trampa
choque

Bomba
de luz

Bomba
sónica

Bomba
boñiga

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Baja

Media



ESTADOS
Ira El vaho de la respiración se vuelve de color blanco.
Fatiga Le cae saliva de la boca indicando que tiene hambre. Puedes ponerle delante carne cruda para entretenerle.
Moribundo Se va cojeando al nido para dormir y puede que se le caiga algún objeto.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Bolsa de coma Bolsa de coma Penacho Escama Baggi
Bolsa somnífera Bolsa somnífera Bolsa somnífera Lágrimas Wyvern
Escama Baggi Garra ave Wyvern Cresta líder Piel Gran Baggi
Garra ave Wyvern Garra Gran Baggi Gema ave Wyvern  
Garra Gran Baggi Gema ave Wyvern    
Piel Baggi Piel Baggi    
Piel Gran Baggi      

 
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