Monster Hunter Tri3 Clan Zoldin
  Wyverns Voladores
 

Wyverns Voladores

Los Wyverns Voladores son uno de los tipos de monstruo más comunes con los que lucharás.

Suelen ser monstruos grandes, con dos patas y dos alas, aunque algunos son cuadrúpedos y se mueven usando las cuatro patas. Los Wyverns Voladores tienen unas alitas anteriores en sus dos patas delanteras, remanente de su ascendencia wyveriana.

A pesar de su nombre algunos Wyverns Voladores no pueden volar, por ejemplo el Akantor y el Ukanlos.

Hay muchos tipos diferentes de Wyverns y deberías usar técnicas diferentes para cazar a cada uno de ellos.


VolverRATHIAN

 
Wyverns femeninos que escupen fuego. Las llaman "Reinas de la tierra". Tienen patas muy potentes y colas que secretan veneno. Cazan sobre todo en tierra. A veces se las ha visto cazar en pareja. Cooperan bien con los Rathalos.

En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

90

80

70

0

15

15

20

35

Cuello

50

40

40

0

10

10

15

20

Espalda

25

30

30

15

10

10

15

25

Abdomen

60

55

90

0

5

5

20

10

Alas

25

20

25

0

10

10

15

20

Patas

45

40

50

0

5

5

10

5

Cola

30

30

25

0

5

5

10

25



SENSIBILIDAD A

Veneno

Parálisis

Sueño

Carne

Trampa
escollo

Trampa
choque

Bomba
de luz

Bomba
sónica

Bomba
boñiga

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Baja

Media



ESTADOS
Ira Ruge paralizándote temporalmente.
Fatiga Suele cambiar de zona más a menudo.
Moribundo Se va cojeando a la zona 10 del Bosque inundado para dormir. Si está en el Bosque de Moga se va a la zona 8 y si está en los Llanos arenosos se va a la zona 11.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Bolsa de llama Bolsa de llama Cabeza Escama Rathian
Caparaz. Rathian Caparaz. Rathian Bolsa de llama Lágrimas Wyvern
Cincha Rathian Cola Wyv. fuego Caparaz. Rathian Placa de Rathian
Concha Rathian Escama Rathian Escama Rathian  
Escama Rathian Escama Rathian+ Escama Rathian+  
Escama Rathian+ Méd. Wyv. fuego Rubí de Rathian  
Púa de Rathian Placa de Rathian Alas  
Púa de Rathian + Púa de Rathian Cincha Rathian  
Cola Púa de Rathian + Escama Rathian+  
Cola Wyv. fuego Rubí de Rathian Garra de Wyvern  
Placa de Rathian   Garra Wyv. fuego  
Rubí de Rathian      


VolverGIGGINOX

 
Wyverns que habitan en la tundra. Aturden a las presas con veneno y luego congelan la carne en cuevas. Como viven en la oscuridad su vista está deteriorada. Detectan a las presas por el calor corporal. Son muy fértiles.

En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

45

60

50

30

20

0

0

5

Cuello

40

45

35

25

10

0

0

5

Espalda

35

30

25

20

5

0

0

5

Abdomen

55

45

50

30

15

0

0

5

Patas delanteras y alas

30

30

10

10

10

0

0

5

Patas traseras

45

45

15

10

10

0

0

5

Cola

40

35

40

20

15

0

0

5



SENSIBILIDAD A

Veneno

Parálisis

Sueño

Carne

Trampa
escollo

Trampa
choque

Bomba
de luz

Bomba
sónica

Bomba
boñiga

Media

Media

Media

Baja

Media

Media

Baja

Baja

Media



ESTADOS
Ira Ruge y te paraliza temporalmente.
Fatiga Le cae saliva de la boca.
Moribundo Se va cojeando a la zona 5 de la Tundra para dormir.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Bolsa de toxinas Bolsa de toxinas Cara y cuerpo Extracto pálido
Bolsa de veneno Bolsa de veneno Extracto pálido Lágrimas Wyvern
Extracto pálido Extracto pálido Fauces temibles  
Fauces temibles Garra turbadora Piel blanda  
Garra turbadora Piel extraña Piel blanda+  
Garra turbadora+ Piel extraña+ Piel extraña  
Piel blanda Piedra de Wyvern Piel extraña+  
Piel blanda+   Cola  
Piel extraña   Bolsa de toxinas  
Piel extraña+   Bolsa de veneno  
    Piel blanda  
    Piel extraña  
    Piel extraña+  
    Piedra de Wyvern  


VolverRATHALOS

 
Wyverns terribles llamados "Reyes de los cielos". Junto a los Rathalos, ocupan amplios territorios centrados en sus nidos. Atacan desde el cielo con sus garras venenosas y su aliento de fuego.

En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

75

70

60

0

15

15

20

35

Cuello

45

40

40

0

10

10

15

20

Espalda

25

30

30

15

10

10

15

25

Abdomen

45

40

70

0

5

5

20

10

Alas

25

20

25

0

10

10

15

20

Patas

30

25

35

0

5

5

10

5

Cola

30

30

25

0

5

5

10

25



SENSIBILIDAD A

Veneno

Parálisis

Sueño

Carne

Trampa
escollo

Trampa
choque

Bomba
de luz

Bomba
sónica

Bomba
boñiga

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Baja

Media



ESTADOS
Ira Ruge paralizándote temporalmente.
Fatiga Le sale saliva de la boca indicando que tiene hambre. Puedes ponerle carne para entretenerle
Moribundo Se va cojeando a la zona 6 del Volcán para dormir. Si está en el Bosque de Moga se va a la zona 8.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Bolsa de llama Capar. Rathalos Cara Escama Rathalos
Bolsa infernal Cincha Rathalos Capar. Rathalos Lágrimas Wyvern
Capar. Rathalos Cola de Rathalos Concha Rathalos Placa Rathalos
Cincha Rathalos Cola Wyv. fuego Escama Rathalos  
Cola Wyv. fuego Concha Rathalos Escama Rathalos+  
Concha Rathalos Escama Rathalos+ Placa Rathalos  
Escama Rathalos Méd. Wyv. fuego Rubí de Rathalos  
Escama Rathalos+ Placa Rathalos Alas  
Méd. Wyv. fuego Rubí de Rathalos Cincha Rathalos  
Cola   Escama Rathalos+  
Cola de Rathalos   Garra de Wyvern  
Cola Wyv. fuego   Garra Wyv. fuego  
Escama Rathalos      
Escama Rathalos+      
Méd. Wyv. fuego      
Placa Rathalos      
Rubí de Rathalos    


VolverBARIOTH

 
Wyverns que reinan en la tundra helada. Usan sus enormes colmillos y sus pinchos para moverse libremente por el hielo, lo que hace muy difícil seguirles el ritmo.

En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

55

60

60

35

10

0

30

15

Cuello/espalda

30

25

25

25

5

0

20

10

Abdomen

45

25

40

15

0

0

10

5

Alas

25

30

20

20

5

0

25

10

Patas delanteras

30

30

30

15

0

0

10

5

Patas traseras

30

30

30

10

5

0

5

0

Cola

40

40

35

15

0

0

10

5



SENSIBILIDAD A

Veneno

Parálisis

Sueño

Carne

Trampa
escollo

Trampa
choque

Bomba
de luz

Bomba
sónica

Bomba
boñiga

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Media

Baja

Media



ESTADO
Ira Los ojos se le ponen de color rojo brillante.
Fatiga

Suele irse a las zonas 1 y 3 de la Tundra. También tiende a romper bloques de hielo.

Moribundo Se va cojeando a la zona 6 de la Tundra para dormir.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Cuerpo Bolsa congelante Colmillo Bolsa congelante
Bolsa congelante Colmillos ámbar Bolsa congelante Lágrimas Wyvern
Bolsa helada Colmillos ámbar+ Caparaz. Barioth Púa Barioth
Caparaz. Barioth Garra Barioth Colmillos ámbar
Colmillos ámbar Garra Barioth+ Colmillos ámbar+
Colmillos ámbar+ Piedra de Wyvern Concha Barioth
Concha Barioth Piel Barioth Alas
Piel Barioth Piel Barioth+ Garra Barioth
Cola Púa Barioth Garra Barioth+
Caparaz. Barioth
Piel Barioth
Cola Barioth
Piel Barioth+
Concha Barioth
Púa Barioth
Piedra de Wyvern


Púa Barioth


VolverDIABLOS

 
Wyverns tiranos del desierto. Muy territoriales. Atacan a los invasores con furia ciega. Muy sensibles al sonido, quizá porque a menudo viajan bajo la arena. Se sabe que se alimentan de cactus.

En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

25

10

20

0

15

30

15

15

Cuello

45

45

30

0

10

20

10

10

Alas

23

35

20

10

15

30

15

15

Abdomen

68

77

40

0

10

20

10

10

Membrana del ala

40

30

45

0

10

20

10

10

Patas

30

35

35

0

5

10

5

5

Cola

50

25

60

0

10

20

10

10

Extremo cola

22

35

10

10

15

30

15

15



SENSIBILIDAD A

Veneno

Parálisis

Sueño

Carne

Trampa
escollo

Trampa
choque

Bomba
de luz

Bomba
sónica

Bomba
boñiga

Media

Media

Media

Baja

Media

Media

Media

Media

Media



ESTADOS
Ira Le sala humo negro de la boca y su poder de ataque aumenta.
Fatiga Se vuelve más lento y se va a la zona 9 de los Llanos arenosos para comer cactus.
Moribundo Se va cojeando a otra zona.


RESTOS QUE PUEDES OBTENER
Corte
Recompensa
Recompensa por daño
Destello brillante
Cuerpo Caja cola Diablo Cuernos Columna Diablos
Caparaz. Diablos Caparaz. Diablos Cuerno majest. Lágrimas Wyvern
Colmillo de Blos Colmillo de Blos Cuerno retorcido
Columna Diablos Concha Diablos Cuerno sólido
Columna Diablos+ Columna Diablos

Concha Diablos Columna Diablos+

Cola Médula Diablos

Caja cola Diablo Piedra de Wyvern

Caparaz. Diablos Tórax de Diablos

Concha Diablos


Médula Diablos


Piedra de Wyvern






 
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