Navegación |
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La comida es lo más importante en la vida de un wyvern bruto y se asegurará de vivir cerca de una buena fuente de alimentos.
Estas criaturas no sólo comen otros animales; también se les ha visto dando buena cuenta de muchos tipos de minerales.
Son unas criaturas extremadamente agresivas y atacarán a ciegas, derribando todo lo que se cruce en su camino. Los wyverns bruto son terriblemente feroces y nunca deben ser subestimados.
Hay sólo tres especies conocidas de wyverns bruto
BARROTH
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Normalmente se quedan bajo el barro, quizá para protegerse del calor; incluso arrojan barro para atacar. Cargan frenéticamente contra todo aquello que perturbe sus barrizales. |
En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.
PUNTOS DÉBILES
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Zona
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Corte
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Golpe
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Disparo
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Fuego
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Agua
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Hielo
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Trueno
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Dragón
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22
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25
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15
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0
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50
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15
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0
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0
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35
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45
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40
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0
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30
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5
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0
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0
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Patas delanteras
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45
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50
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45
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0
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25
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5
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0
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0
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Patas traseras
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35
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30
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35
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0
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25
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5
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0
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0
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Cola
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40
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40
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50
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0
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30
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15
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0
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0
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SENSIBILIDAD A
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Carne
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Baja
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ESTADO
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Ira |
Le sale humo de la cabeza. |
Fatiga |
Rompe hormigueros para recuperar su energía. |
Moribundo |
Camina cojeando y se va a la zona 3 de los Llanos arenosos para dormir. |
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
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Corte
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Recompensa
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Recompensa por daño
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Destello brillante
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Caparaz. Barroth |
Caparaz. Barroth |
Garras |
Barro fértil |
Cola Barroth |
Cola Barroth |
Caparaz. Barroth |
Lágrimas Wyvern |
Concha Barroth |
Concha Barroth |
Concha Barroth |
Lomo Barroth |
Cuero c. Barroth |
Cuero c. Barroth |
Garra Barroth |
|
Garra Barroth |
Lomo Barroth |
Garra Barroth+ |
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Garra Barroth+ |
Lomo Barroth+ |
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Lomo Barroth |
Piedra Wyvern |
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Lomo Barroth+ |
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URAGAAN
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Wyvern brutos que se alimentan de mineral haciéndolo polvo con sus potentes mandíbulas. Usan lava para adherirse rocas y mineral. Luego lo esparcen alrededor y usan vibración para hacerlo explotar. A veces dejan caer mineral. |
En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.
PUNTOS DÉBILES
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Zona
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Corte
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Golpe
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Disparo
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Fuego
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Agua
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Hielo
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Trueno
|
Dragón
|
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10
|
20
|
10
|
0
|
40
|
20
|
5
|
30
|
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25
|
30
|
50
|
0
|
20
|
10
|
0
|
15
|
Muslo trasero
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22
|
24
|
15
|
0
|
15
|
10
|
0
|
15
|
Abdomen
|
55
|
40
|
60
|
0
|
40
|
15
|
5
|
30
|
Patas
|
25
|
30
|
20
|
0
|
15
|
10
|
0
|
15
|
Cola
|
35
|
30
|
40
|
0
|
25
|
10
|
0
|
20
|
Extremo de la cola
|
22
|
24
|
10
|
0
|
35
|
15
|
5
|
25
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SENSIBILIDAD A
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Carne
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Baja
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ESTADOS
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Ira |
Ruge paralizándote temporalmente y le sale humo negro de la boca. |
Fatiga |
Le sale saliva de la boca y se mueve más lentamente. |
Moribundo |
Se va cojeando a la zona 6 del Volcán para dormir. |
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
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Corte
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Recompensa
|
Recompensa por daño
|
Destello brillante
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Cuerpo |
Caparaz. Uragaan |
Mandíbula |
Concha Uragaan |
Caparaz. Uragaan |
Concha Uragaan |
Caparaz. Uragaan |
Lágrimas Wyvern |
Concha Uragaan |
Escama Uragaan |
Concha Uragaan |
Médula Uragaan |
Escama Uragaan |
Escama Uragaan+ |
Escama Uragaan+ |
|
Escama Uragaan+ |
Mandíb. Uragaan |
Mandíb. Uragaan |
|
Mandíb. Uragaan |
Médula Uragaan |
Placa Uragaan |
|
Médula Uragaan |
Placa Uragaan |
Rubí Uragaan |
|
Placa Uragaan |
Rubí Uragaan |
Cola |
|
Cola |
|
Escama Uragaan |
|
Escama Uragaan |
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Escama Uragaan+ |
|
Escama Uragaan+ |
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Médula Uragaan |
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Médula Uragaan |
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Placa Uragaan |
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Placa Uragaan |
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Rubí Uragaan |
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El temible y nómada Deviljho no tiene territorio propio. Si se le provoca, se le hinchan los músculos y revelan viejas heridas. Necesita alimento continuo por su alto calor corporal. Pueden extinguir a animales cercanos. |
En la siguiente tabla, verás el daño que haces al enemigo dependiendo de la parte del cuerpo donde le golpees. El valor que aparece corresponde al porcentaje del poder de ataque total de tu arma.
Los ataques pueden ser de diferentes tipos: "Corte", si los realizas con un arma con filo, "Golpe" si lo realizas con un martillo o con el escudo, y "Disparo" si lo realizas con la ballesta. Si tu arma o los ataques del Cha-Cha están dotados de ataque elemental (fuego, agua, hielo, trueno o dragón), quitarás un porcentaje adicional al del ataque inicial.
PUNTOS DÉBILES
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Zona
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Corte
|
Golpe
|
Disparo
|
Fuego
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Agua
|
Hielo
|
Trueno
|
Dragón
|
|
50
|
60
|
60
|
10
|
10
|
5
|
15
|
15
|
|
25
|
20
|
25
|
0
|
0
|
0
|
5
|
0
|
Abdomen
|
50
|
45
|
45
|
15
|
15
|
10
|
25
|
25
|
Patas delanteras
|
30
|
30
|
30
|
10
|
10
|
0
|
15
|
15
|
Patas traseras
|
35
|
30
|
30
|
5
|
5
|
0
|
10
|
10
|
Cola
|
30
|
35
|
40
|
0
|
0
|
0
|
5
|
0
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SENSIBILIDAD A
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Carne
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Media
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ESTADOS
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Ira |
Ruge y le aparece una cicatriz roja en la cara. |
Fatiga |
Para recuperar la energía, los monstruos agresivos (incluyendo un gran monstruo) se verán afectadas |
Moribundo |
Suele cambiar de zona muy a menudo. |
RESTOS QUE PUEDES OBTENER
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Corte
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Recompensa
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Recompensa por daño
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Destello brillante
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Cuerpo |
Cue. c. Deviljho |
Cara |
Garra Deviljho |
Colm. Deviljho |
Garra Deviljho |
Colm. Deviljho |
Gema Deviljho |
Escama Deviljho |
Gema Deviljho |
Cue. c. Deviljho |
Lágrimas Wyvern |
Garra Deviljho |
Piel Deviljho |
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Gema Deviljho |
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Piel Deviljho |
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Cola |
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Cola Deviljho |
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Escama Deviljho |
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Gema Deviljho |
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